:: BALTIŠKI SIGILAI :: Žaidimas Orakulas

Tai baltų kultūros pagrindais grįstas žaidimas–orakulas, kviečiantis tyrinėti protėvių ir promočių pasaulėvoką ir kartu, per ženklus, pažinti save.

Tai vienas iš galimų būdų suteikti seniesiems simboliams naują gyvenimą šiandienos kultūroje – ne kaip muziejinėms relikvijoms, bet kaip veikiančiai prasmių kalbai.

Žaidimą sudaro 52 kortelės ir 66 puslapių aiškinamoji knygutė, supakuoti į kartoninį aplanką.

Įsigyti žaidimą orakulą galite per mano el. parduotuvę CONTRIBEE platformoje:

Šis leidinys nėra bandymas rekonstruoti „kaip buvo“. Baltų pasaulėvokos šaltiniai yra fragmentiški, nevienareikšmiai, o daugelio senųjų ženklų prasmės negrįžtamai prarastos. Todėl „Baltiški sigilai“ sąmoningai renkasi kitą kelią: ne restauraciją, o reaktyvaciją. Ženklai čia traktuojami kaip gyvi modeliai, galintys veikti dabartyje, jei jiems leidžiama tai daryti.

„Baltiški sigilai“ yra šiuolaikinio meno kūrinys, sukurtas remiantis baltų archeologijos, lietuvių tautosakos, etnologijos, religijotyros, kalbotyros ir kultūrologijos šaltiniais. Visi naudoti šaltiniai yra pateikti atskirame sąraše, kurį galita rasti čia.

Leidinio pagrindinė prielaida paprasta, bet esminė: ženklai nebuvo kuriami aiškinimui. Jų paskirtis – veikimas. Kai simbolis nustoja veikti, jis tampa archyviniu eksponatu – tvarkingu, informatyviu, bet negyvu. Gyvybę ženklams palaiko ne apibrėžimai, o praktika.

„Baltiški sigilai“ sukurti taip, kad galėtų būti naudojami trimis tarpusavyje nesikertančiais, bet vienas kitą papildančiais būdais.

Pirmasis – pažintinis ir mokomasis

Kiekviena kortelė pateikia išsamų tekstą, aiškinantį joje vaizduojamo ženklo prasmę, kilmę ir vietą baltų pasaulėvokos sistemoje. Čia ženklai veikia kaip mąstymo struktūros: jie padeda suprasti, kaip baltų kultūroje buvo suvokiami tokie esminiai dalykai kaip pasaulio sandara, laikas, gyvybė, virsmas, lemtis ar pusiausvyra. Šis sluoksnis skirtas tiems, kurie nori pažinti baltų simbolinį mąstymą kaip kultūrinę sistemą.

Antrasis – savirefleksijos ir savęs pažinimo

Kiekviena kortelė taip pat turi trumpą, kryptį nurodantį tekstą, padedantį ženklą skaityti kaip asmeninį veidrodį. Šiame lygmenyje ženklai tampa klausimais. Jie nepasako, kas yra „teisinga“, bet padeda atpažinti, kas šiuo metu juda žmogaus gyvenime. Tokiu būdu „Baltiški sigilai“ artimi psichologiniams projekciniams metodams, apie kuriuos rašė C. G. Jungas, kalbėdamas apie simbolius kaip pasąmonės kalbą.

„Baltiški sigilai“ nėra būrimo priemonė ateities spėjimo ar likimo valdymo prasme. Šis leidinys nesiekia numatyti įvykių ar suteikti galios kontroliuoti tai, kas dar neįvyko. Tačiau jis gali tapti būrimo priemone kita prasme – kaip susibūrimo erdvė, kurioje žmonės dalijasi patirtimis, mokosi vieni iš kitų ir kartu tyrinėja simbolių kalbą. Čia „būrimas“ reiškia bendrą buvimą rate – erdvėje, kurioje gimsta pokalbis, klausimai ir nauji supratimai.

Trečiasis – stalo žaidimas.

„Baltiški sigilai“ taip pat gali būti įtraukiantis, bendravimą skatinantis stalo žaidimas. Žaidimo taisyklės nėra baigtinės. Žaidėjai kviečiami ne tik žaisti, bet ir dalyvauti žaidimo tobulinime: testuoti taisykles, teikti pasiūlymus, pastebėjimus ir idėjas. Tokiu būdu pats žaidimas tampa gyvu procesu, o ne galutiniu produktu. Taisykles galima rasti štai čia.